GaussianCity 是南洋理工大学 S-Lab 团队推出的高效无边界3D城市生成框架,基于3D高斯绘制(3D-GS)技术。引入紧凑的 BEV-Point 表示方法,将场景的显存(VRAM)使用量保持在恒定水平,解决大规模场景生成中显存和存储需求过高的问题。GaussianCity 推出空间感知的 BEV-Point Decoder,基于点序列化器和点变换器捕捉BEV点的结构和上下文特征,生成高质量的3D高斯属性。GaussianCity在无人机视角和街景视角的3D城市生成任务中表现出色,相比现有方法(如CityDreamer)速度提升60倍,在生成质量和效率上均达到新的高度。

(图片来源网络,侵删)

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