NobodyWho是为 Godot 游戏引擎设计的插件,通过本地运行的大型语言模型(LLM)实现互动小说创作。支持 Windows、Linux 和 macOS 平台,用户无需联网即可使用高性能的 LLM 功能,如对话交互和文本生成。插件通过简单的节点系统(如 NobodyWhoModel 和 NobodyWhoChat)实现与模型的无缝对接,让创作者可以快速构建动态叙事内容。


NobodyWho是为 Godot 游戏引擎设计的插件,通过本地运行的大型语言模型(LLM)实现互动小说创作。支持 Windows、Linux 和 macOS 平台,用户无需联网即可使用高性能的 LLM 功能,如对话交互和文本生成。插件通过简单的节点系统(如 NobodyWhoModel 和 NobodyWhoChat)实现与模型的无缝对接,让创作者可以快速构建动态叙事内容。
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